APRENDENDO MATEMÁTICA AO SE PROGRAMAR NO SCRATCH
Resumo
Este artigo tem como objetivo apresentar a ferramenta de programação Scratch, destacando o seu potencial na aprendizagem de conceitos matemáticos. A pesquisa caracterizou as principais ferramentas do software e suas principais contribuições ao desenvolvimento das competências e habilidades essenciais ao desenvolvimento da fluência e criticidade tecnológica. O quadro teórico buscou aporte de pesquisadores das tecnologias educacionais e da aprendizagem mediada pelo uso do computador. Os principais apontamentos deste estudo mostram que o Scratch pode criar um espaço educativo, em que o aluno é agente ativo na construção de sua aprendizagem, e o ambiente criado torna a transição entre os conceitos matemáticos e a programação um espaço lúdico e colaborativo.
Palavras-Chave: Ensino de Matemática; Software de Programação; Scratch.
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PDFReferências
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